Всё о бильярде
  Содержание

 

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ПУЛ

Учитывая все большее распространение пуловских бильярдных столов, предлагаем
вниманию читателя ряд популярных в Америке тренировочных и развлекательных
игр.

ШЕСТЕРКА .

При игре в «Шестерку» биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером,
после чего любой забитый в лузу шар засчитывается. Например, если игрок наносит
удар по единице, а от нее карамболем по шестерке и та в свою очередь падает в лузу,
то ему присуждается победа. Игра очень скоротечна, и при всего лишь шести
прицельных шарах очень часто заканчивается с кия!

Количество игроков. Двое или более, хотя, как правило, предпочитают играть
вдвоем.

Используемые шары. Прицельные шары с номерами от 1 до 6 плюс биток.

Расстановка шаров. Треугольная пирамида (ряды 1 - 2-3) с единицей на задней
отметке и шестеркой в центре последнего ряда. Все остальные шары располагаются
произвольно.

Цель игры. При правильном ударе забить шестерку.

Ведение счета. За забитые шары очки не начисляются. Победителем объявляется
игрок, правильно забивший шестерку.

Разбитие. Начинающий игру должен либо (1) произвести открытое разбитие, либо (2)
правильно забить какой-либо прицельный шар. В противном случае вступающий в
игру соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся позицию и произвести
удар с руки из дома, либо (2) после расстановки шаров заново произвести разбитие
сам.

Правила игры:

1. При выполнении правильного удара необходимо, чтобы биток коснулся вначале
шара с наименьшим номером. После этого должен либо (1) упасть в лузу шар, либо (2)
дойти до борта биток или какой-либо из прицельных шаров. Нарушение этих
требований влечет за собой фол.

2. Правильно забитый шар дает игроку право продолжить свою серию.

3. Если игрок правильно забивает шар, то он должен нанести следующий удар. Он не
имеет права объявить отыгрыш и выставить правильно забитый прицельный шар.

4. Игроку, нарушившему правила три раза подряд, засчитывается поражение в партии.

Неправильно забитые шары. Все выставляются. Штраф не налагается.

Выскочившие прицельные шары. Все выставляются, при этом штраф не налагается.

Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Вступающий в игру соперник
играет с руки.

Наказание за нарушения. Вступающий в игру партнер играет с руки, однако в случае
третьего нарушения подряд согласно правилу игры № 4 нарушителю засчитывается
поражение в партии.

СЕМЕРКА

Игра в «Семерку» строится по тому же принципу, что и «Девятка», но гораздо более
скоротечна. Вместе с тем она позволяет игрокам поупражняться в выполнении
комбинационных и карамбольных ударов, отыгрышей и масок. По договоренности
можно ограничить число луз, в которые более опытный игрок имеет право забить
семерку.

Количество играющих. Двое или две команды.

Используемые шары. Прицельные шары с номерами от 1 до 7 плюс биток.

Расстановка шаров. Шары расставляются в форме шестиугольника с семеркой в
центре и единицей спереди на задней отметке. Остальные шары располагаются по
часовой стрелке в порядке возрастания номеров от единицы до шестерки.

Цель игры. При правильном ударе забить семерку.

Ведение счета. За забитые шары очки не присуждаются. Победителем объявляется
игрок, правильно забивший семерку.

Разбитие. Игрок, выполняющий начальный удар, должен либо (1) произвести
открытое разбитие, либо (2) правильно положить в лузу какой-либо прицельный шар.
В противном случае вступающий в игру партнер имеет право либо играть с руки из
дома (при этом оказавшийся в доме шар с наименьшим номером выставляется на
заднюю отметку), либо после расстановки шаров заново произвести разбитие сам. В
последующих партиях разбивает проигравший.

Правила игры:

1. При выполнении правильного удара необходимо, чтобы биток коснулся вначале
шара с наименьшим номером. После этого должен либо (1) упасть в лузу какой-либо
прицельный шар, либо (2) дойти до борта биток или один из прицельных шаров.
Нарушение этих требований

наказывается фолом, и вступающий в игру партнер играет с руки с любого места стола.

2. Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.

3. После правильного разбития соперник выбирает, в какие три лузы (расположенные
слева или справа от продольной линии) он будет забивать семерку. Соответственно,
его партнеру, производившему разбитие, достаются противоположные лузы по другую
сторону от продольной линии. Шары с номерами от единицы до шестерки можно
забивать в любую лузу.

4. Семерка, забитая при правильном разбитии (так же как и при любом другом
правильном ударе), приносит победу в партии.

5. При любом нарушении «Общих правил пула» вступающий в игру партнер играет с
руки с любого места стола.

Зачтение поражения. Игроку засчитывается поражение в партии, если он совершает
одно из следующих нарушений:

(а) после разбития забивает семерку не в свою лузу;

(б) после нанесения удара по семерке упускает в лузу биток;

(в) забивает семерку с нарушением правил;

(г) промахивается по семерке, когда на столе уже нет других шаров (вариант -
соперник играет с руки);

(д) совершает три нарушения подряд.

Неправильно забитые прицельные шары. Все выставляются, соперник играет с
руки.

Выскочившие прицельные шары. Все выставляются, при этом штраф не налагается.

Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Вступающий в игру партнер
играет с руки.

Наказание за нарушение. Соперник играет с руки с любого места стола.

Вариант. Игроки различного уровня могут уравнять игру путем увеличения (для более
слабого игрока) или уменьшения (для более опытного) количества луз, в которые они
имеют право забить семерку. В частности, более опытному игроку может быть
предложено забивать семерку только лишь в среднюю лузу на своей стороне стола.
Соперники, кроме того, могут договориться о том, что семерку можно забивать в
любую лузу.

ДЕСЯТКА

«Десятка» очень похожа на «Девятку», однако лишний шар создает дополнительные
трудности в игре, и кроме того, с разбития падает, как правило, меньшее количество
шаров (десятка крайне редко). Тем не менее в исполнении опытных мастеров данная
игра превращается в исключительно динамичное и захватывающее зрелище.

Количество игроков. Как правило, играют вдвоем, втроем или вчетвером.

Используемые шары. Прицельные шары с номерами от 1 до 10 плюс биток.

Расстановка шаров. Треугольная пирамида (ряды 1 - 2-3-4) с единицей на задней
отметке и десяткой в центре ряда с тремя шарами. Остальные шары располагаются
произвольно.

Цель игры. При правильном ударе забить десятку.

Ведение счета. За забитые шары очки не присуждаются. Победителем объявляется
игрок, правильно забивший десятку.

Разбитие. Игрок, выполняющий начальный удар, должен либо (1) произвести
открытое разбитие, либо (2) правильно забить прицельный шар. В противном случае
соперник имеет право либо (1) выполнить удар с руки из дома, при этом все
прицельные шары остаются на своих местах, либо (2) после установки шаров заново
произвести разбитие сам.

Правила игры:

1. При выполнении правильного удара необходимо, чтобы биток коснулся вначале
шара с наименьшим номером. После этого должен либо (1) упасть в лузу какой-либо
прицельный шар, либо (2) дойти до борта биток или один из прицельных шаров.
Нарушение этих требований влечет за собой фол.

2. Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.

3. Если игрок правильно забивает шар, то он должен произвести следующий удар. Он
не имеет права объявить отыгрыш и выставить правильно забитый шар.

4. Игроку, нарушившему правила три раза подряд, засчитывается поражение.

Неправильно забитые шары. Все выставляются, штраф не налагается.

Выскочившие прицельные шары. Все выставляются, при этом штраф не налагается.

Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Соперник играет с руки.

Наказание за нарушение. Соперник играет с руки.

ПРИМЕЧАНИЕ. При совершении третьего нарушения подряд согласно правилу № 4
игроку засчитывается поражение.


Баннеры
Rambler's Top100